Systèmes

Inspirations

Dés

Classique

4 dés FATE

Difficulté statique

  • Le MJ utilise simplement la valeur de compétence des PNJ comme difficulté fixe).
  • Optionnellement, ajouter +2 à cette valeur pour compenser l'absence de jet).
  • Utiliser des points de Destin par scène pour ajouter des complications).

Résultat zéro automatique

  • Considérer que le MJ obtient toujours un résultat de 0 sur son jet).
  • Accélère le jeu mais peut sembler moins dynamique).

Adaptation façon PbtA

  • S'inspirer de la structure des jeux Powered by the Apocalypse).
  • Le MJ décrit la pression/menace, les joueurs y réagissent par leurs actions).
  • Résolution basée uniquement sur les jets des joueurs).

Seuil fixe

J'aime que seuls les joueurs fassent les jets, et j'avais l'habitude d'utiliser 1d6-1d6
Ma nouvelle préférence va à 2d6 avec une cible fixe de 7. Je dirai aux joueurs de prendre les pénalités appropriées en cas d'opposition ou de tâches difficiles. Sinon, vous pouvez simplement ajuster le chiffre de la cible vers le haut ou vers le bas (en supposant que 7=0).
Ces deux approches sont à peu près équivalentes à 8df. J'aime l'éventail plus large de résultats extrêmes (par rapport à 4df), en particulier pour les jeux de type " pulpy " ou " high action ".

Sources

  1. https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/o0s8zx/alternate_dice_mechanics_for_fate/
  2. https://rpg.nathanhare.net/2016/06/20/fate-without-gm
  3. https://blackarmada.com/some-thoughts-about-gmless-gaming/
  4. http://ageofravens.blogspot.com/2017/05/fate-rpg-system-guide-for-new-players.html
  5. https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/zf6t5r/fate_without_gm_rolls_or_a_more_pbta_style_of_fate/
  6. https://www.bgdf.com/forum/game-creation/mechanics/diceless-fatefudge-mechanic-rpg
  7. https://rpg.stackexchange.com/questions/114548/whats-is-the-gms-purpose-in-fate-core
  8. https://www.youtube.com/watch?v=JycjbefSNRQ
  9. https://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_44823_0_0_0
  10. https://www.youtube.com/watch?v=Nf89dwSlsqQ

Bonus

Edge Die

On remplace un des dé FATE par un d6

Aspect

+2 sur un jet

Pouvoirs

Base

Les humains sont généralement limités à des pouvoirs de niveau 1 ou 2. Quelques êtres exceptionnels dépassent ces limites

Les joueurs eux ne sont pas limités. Ils peuvent s'ils le veulent et avec le temps et l'expérience débloquée toutes les compétences, talents et magies.

Talents

Combats

Les combattants peuvent utiliser des talents pour se renforcer ou porter des coups spéciaux :

Compétences

Certains talents modifient les compétences :

Les compétences peuvent fusionner pour donner de nouvelles prouesses, aspects et possibilités ?

Artisanats

Avec les matériaux des monstres on peut façonné des armes et armures

Une spécialité de métier correspond à un talent

Magie

Les Utilisateurs de magie sont limités à un domaine et quatre actions ou deux domaines et deux domaines et deux actions par domaine. Les joueurs eux ne sont pas limités. Exemple :

Domaines

Un domaine représente un talent

Certain domaine sont rares ou carrément inaccessibles aux humains

Les joueurs eux ne sont pas limités. Permet aussi de les contraindre

Titres

Certains hauts fait donnent accès à des Titres (exemple : Tueurs de loup : 40 % de dégâts sur les loups) on peut les gérer avec des aspects offerts quand les joueurs débloquent les conditions et ils peuvent donc être utilisé avec un point FATE ou une invocation Gratuite.

Compétence

==Passer avec des professions ==

Professions

Enchantement

Enchantement d'objets, bonus de moitié d'un métier, mais limité par le niveau en alchimie
Niveau de Guerrier 4, Niveau D'alchimie 2
Enchantement d'une épée : Bonus de +1 (Car Moitié du niveau de l'alchimie qui est plus bas que Guerrier)

Insuffler une magie

Insuffler une magie : Créer un aspect de la magie en question sur l'arme
Stunt : Magie de Feu. Permet d'insuffler cette magie dans une épée pour lui donner un aspect en lien avec la magie comme Epée enflammée

Guildes

Aventuriers

Classement de rang SS, S, A, B …. H ?

Donjons

Apparitions ? raisons ? monstres ? menace ?

Environnement à la metroidvania ?

Quêtes

Les quêtes remplacent les objectifs ?

Introduction

Commencer avec un appel à l'aide style starwars et la personne explose en particules de lumière accordant aux joueurs une bénédiction temporaire

GM

A voir

If you're looking for TTRPGs that explore JRPG-like themes similar to Ryuutama, here are some options:

1. Golden Sky Stories

2. Beyond the Wall

3. Fellowship

4. Brighthammer

5. Heroes of Hyrule

6. Wanderhome

7. Stories to Astonish the World

These games share thematic elements like exploration, character growth, teamwork, and lighthearted or emotional storytelling, making them great alternatives for fans of Ryuutama.

Citations

  1. https://www.reddit.com/r/rpg/comments/pjgvrr/games_similar_to_ryuutama/
  2. https://gnomestew.com/my-experience-with-ryuutama-why-you-should-try-it/
  3. https://deathtrap-games.blogspot.com/2022/01/game-review-ryuutama-natural-fantasy.html
  4. https://www.meeplemountain.com/articles/dnd-the-players-the-stories-the-games/
  5. https://itch.io/games-like/681469/ryuutama-flowers-beneath-the-mountain
  6. https://itch.io/games-like/533631/ryuutama-natural-fantasy-roleplay

Réponse de Perplexity: pplx.ai/share