Systèmes
Inspirations
- Ryutama
- FATE
Dés
4 dés FATE
- Le MJ utilise simplement la valeur de compétence des PNJ comme difficulté fixe).
- Optionnellement, ajouter +2 à cette valeur pour compenser l'absence de jet).
- Utiliser des points de Destin par scène pour ajouter des complications).
- Considérer que le MJ obtient toujours un résultat de 0 sur son jet).
- Accélère le jeu mais peut sembler moins dynamique).
- S'inspirer de la structure des jeux Powered by the Apocalypse).
- Le MJ décrit la pression/menace, les joueurs y réagissent par leurs actions).
- Résolution basée uniquement sur les jets des joueurs).
J'aime que seuls les joueurs fassent les jets, et j'avais l'habitude d'utiliser 1d6-1d6
Ma nouvelle préférence va à 2d6 avec une cible fixe de 7. Je dirai aux joueurs de prendre les pénalités appropriées en cas d'opposition ou de tâches difficiles. Sinon, vous pouvez simplement ajuster le chiffre de la cible vers le haut ou vers le bas (en supposant que 7=0).
Ces deux approches sont à peu près équivalentes à 8df. J'aime l'éventail plus large de résultats extrêmes (par rapport à 4df), en particulier pour les jeux de type " pulpy " ou " high action ".
Sources
- https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/o0s8zx/alternate_dice_mechanics_for_fate/
- https://rpg.nathanhare.net/2016/06/20/fate-without-gm
- https://blackarmada.com/some-thoughts-about-gmless-gaming/
- http://ageofravens.blogspot.com/2017/05/fate-rpg-system-guide-for-new-players.html
- https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/zf6t5r/fate_without_gm_rolls_or_a_more_pbta_style_of_fate/
- https://www.bgdf.com/forum/game-creation/mechanics/diceless-fatefudge-mechanic-rpg
- https://rpg.stackexchange.com/questions/114548/whats-is-the-gms-purpose-in-fate-core
- https://www.youtube.com/watch?v=JycjbefSNRQ
- https://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_44823_0_0_0
- https://www.youtube.com/watch?v=Nf89dwSlsqQ
Bonus
On remplace un des dé FATE par un d6
+2 sur un jet
Pouvoirs
Base
Les humains sont généralement limités à des pouvoirs de niveau 1 ou 2. Quelques êtres exceptionnels dépassent ces limites
Les joueurs eux ne sont pas limités. Ils peuvent s'ils le veulent et avec le temps et l'expérience débloquée toutes les compétences, talents et magies.
Talents
Combats
Les combattants peuvent utiliser des talents pour se renforcer ou porter des coups spéciaux :
- Résistance physique
- Multi attaque
- Camouflage
- Coup fatal
- …
Compétences
Certains talents modifient les compétences :
- Dressage
- Permettre de dresser des monstres insectes
- Observation
- Estimation des composants à ramasser
- Volonté
- Intuition, permet de poser une question au MJ qui répond franchement
Les compétences peuvent fusionner pour donner de nouvelles prouesses, aspects et possibilités ?
Artisanats
Avec les matériaux des monstres on peut façonné des armes et armures
Une spécialité de métier correspond à un talent
Magie
Les Utilisateurs de magie sont limités à un domaine et quatre actions ou deux domaines et deux domaines et deux actions par domaine. Les joueurs eux ne sont pas limités. Exemple :
- Feu : Attaque, Créer un avantage
- Végétal : Surmonter (soin), Défendre
Domaines
Un domaine représente un talent
- Magie : Feu
- Magie : Végétal
- Magie : Lumière
- Magie : Ombre
Certain domaine sont rares ou carrément inaccessibles aux humains
Les joueurs eux ne sont pas limités. Permet aussi de les contraindre
Titres
Certains hauts fait donnent accès à des Titres (exemple : Tueurs de loup : 40 % de dégâts sur les loups) on peut les gérer avec des aspects offerts quand les joueurs débloquent les conditions et ils peuvent donc être utilisé avec un point FATE ou une invocation Gratuite.
Compétence
==Passer avec des professions ==
- Athlétisme
- cambriolage
- combat
- Conduite -> Changer en Dressage
- discrétion
- empathie
- enquête
- érudition
- intimidation
- métiers
- observation
- physique
- relations
- ressources
- sociabilité
- tir
- tromperie
- volonté
Professions
- Guerrier
- Assassin
- Mage
- Voleur
- Rôdeur (Tir, chasse, éclaireur)
- Alchimiste
Enchantement d'objets, bonus de moitié d'un métier, mais limité par le niveau en alchimie
Niveau de Guerrier 4, Niveau D'alchimie 2
Enchantement d'une épée : Bonus de +1 (Car Moitié du niveau de l'alchimie qui est plus bas que Guerrier)
Insuffler une magie : Créer un aspect de la magie en question sur l'arme
Stunt : Magie de Feu. Permet d'insuffler cette magie dans une épée pour lui donner un aspect en lien avec la magie comme Epée enflammée
- Forgeron (Minage + travail du métal)
- Ébéniste (Bucheron + travail du bois)
- Couturier (Tannage, Cardage, Couture)
- Chef (boulangerie, cuisine)
- Fermier (agriculture, dressage)
- Ménestrel
- Marchand
- Guérisseur
Guildes
Aventuriers
Classement de rang SS, S, A, B …. H ?
Donjons
Apparitions ? raisons ? monstres ? menace ?
Environnement à la metroidvania ?
- L'environnement raconte l'histoire
- Zone bloquée qu'on débloque avec de nouvelles capacités
Quêtes
Les quêtes remplacent les objectifs ?
Introduction
Commencer avec un appel à l'aide style starwars et la personne explose en particules de lumière accordant aux joueurs une bénédiction temporaire
GM
- Voir comment éviter au gm de lancer les dés ? On cosidère que c'ets toujours à 0 ?
A voir
If you're looking for TTRPGs that explore JRPG-like themes similar to Ryuutama, here are some options:
1. Golden Sky Stories
- A heartwarming, non-combat-focused game where players take on the roles of henge (animal spirits) helping people in a small Japanese village. It emphasizes storytelling and emotional connections rather than combat.
2. Beyond the Wall
- A game about young adventurers leaving their village to explore the world. It features collaborative world-building and a focus on coming-of-age stories, making it thematically similar to JRPGs with a focus on character growth.
3. Fellowship
- Inspired by The Lord of the Rings and JRPGs, this game focuses on a group of heroes working together to defeat a powerful adversary. It emphasizes teamwork and narrative-driven gameplay.
4. Brighthammer
- A rules-light, high-fantasy RPG designed for storytelling in a whimsical and lighthearted tone, reminiscent of JRPGs.
5. Heroes of Hyrule
- A fan-made Zelda-inspired RPG that captures the exploration, puzzles, and heroism of classic JRPGs like The Legend of Zelda.
6. Wanderhome
- A pastoral fantasy RPG about traveling animal-folk that emphasizes exploration, self-discovery, and seasonal changes. It shares Ryuutama's cozy, journey-focused vibe.
7. Stories to Astonish the World
- A pointcrawl RPG inspired by Chinese landscape paintings, focusing on exploration and discovery in a way that mirrors JRPG travel narratives.
These games share thematic elements like exploration, character growth, teamwork, and lighthearted or emotional storytelling, making them great alternatives for fans of Ryuutama.
Citations
- https://www.reddit.com/r/rpg/comments/pjgvrr/games_similar_to_ryuutama/
- https://gnomestew.com/my-experience-with-ryuutama-why-you-should-try-it/
- https://deathtrap-games.blogspot.com/2022/01/game-review-ryuutama-natural-fantasy.html
- https://www.meeplemountain.com/articles/dnd-the-players-the-stories-the-games/
- https://itch.io/games-like/681469/ryuutama-flowers-beneath-the-mountain
- https://itch.io/games-like/533631/ryuutama-natural-fantasy-roleplay
Réponse de Perplexity: pplx.ai/share