Isekai et Jeu de rôle

Isekai et Jeu de rôle

Depuis quelques semaines, j'ai envie de faire un jeu autour des animés de type "Isekai".

Isekai

Pour ceux qui ne connaissent pas le genre, voici une rapide définition

Le terme Isekai (prononcé "i-se-kaï") est un genre narratif populaire, particulièrement dans les mangas, les animes et les light novels japonais. En japonais, "Isekai" signifie littéralement "autre monde" ("異世界" : "異" signifiant "autre" et "世界" signifiant "monde"). Il désigne des histoires où un personnage, souvent un humain ordinaire, est transporté ou réincarné dans un monde parallèle, un autre univers ou une réalité alternative, souvent remplie de fantastique, de magie ou de créatures surnaturelles.

Dans les œuvres Isekai, le personnage principal doit généralement s'adapter à ce nouveau monde, souvent en acquérant des pouvoirs spéciaux ou en accomplissant des missions importantes. Les intrigues peuvent inclure des éléments de fantasy médiévale, des combats contre des monstres, ou même des aspects liés aux jeux vidéo (par exemple, des systèmes de niveaux ou de quêtes).

L'Isekai est devenu un genre extrêmement populaire au Japon et dans le monde, avec des œuvres comme Sword Art Online, Re:Zero, No Game No Life, ou encore That Time I Got Reincarnated as a Slime.

L'idée est donc de prendre des personnages qui débarquent dans un nouveau monde, doivent apprendre à la connaitre et doivent s'y adapter, tout en découvrant pourquoi ils ont été invoqués dans ce nouvel univers et ce qui les rend spéciaux.

Spécificités

Les spécificités que je recherche dans le genre sont les suivantes :

Casser le 4ᵉ mur

Les joueurs incarnent des personnages qui connaissent les codes du genre, car ils ont été entrainés dans cette réalité et même s'ils ne connaissent pas tous les secrets de l'univers, ils ont déjà une bonne idée de ce qui les attend. De plus le système et les interfaces qui s'affichent et qui ne sont visibles que par eux incitent encore à briser le quatrième mur.

Les joueurs peuvent dépasser les limitations du monde

Si les magiciens de l'univers sont généralement limités à des sorts de niveau trois alors les joueurs peuvent eux avoir accès aux sorts plus puissants. Si les gens de cet univers sont limités à maitriser une profession, alors les joueurs peuvent en avoir plusieurs à haut niveaux.

Le système est accessible aux joueurs

Il y a ici un côté vraiment méta. Les joueurs doivent progresser au fur et à mesure de leurs aventures. Ils ont accès à leurs statistiques, ils savent si les monstres sont plus forts, moins fort ou équivalent à leur puissance, ils voient et reçoivent des quêtes et débloque des capacités cachées avec le choix de les prendre ou non.

Compétences variées et synergies

Les compétences peuvent servir dans la vie de tous les joueurs et l'on peut découvrir des synergies entre elles. Le système encore une fois va permettre de proposer des combinaisons et idées pour dépasser les limites et les compétences classiques des habitants du monde.

Les monstres sont limités, mais plus puissant

De la même manière que les habitants du monde, les monstres ont aussi des limites, mais celles-ci sont généralement plus élevées que celles des simples habitants. On retrouve aussi souvent une idée derrière laquelle un évènement a rendu les monstres plus puissants les a fait évoluer ce qui brise l'équilibre du monde et a soit pour cause, soit pour conséquence l'arrivée des joueurs.

Réflexion

Pour l'instant, je pense m'orienter vers FATE (version CONDENSED) qui est un système générique assez libre ce qui me semble nécessaire pour permettre aux joueurs de se diversifier s'ils le veulent. De plus un système d'échelle permet de jauger les capacités des compétences et en dernier lieu un système d'objectif existe et me paraît tout indiqué pour gérer les quêtes.

FATE Condensed

Le système de jeu FATE Condensed est un système de jeu de rôle narratif basé sur des dés à 4 faces (FATE Dice), où l'accent est mis sur la narration collaborative et l'improvisation. Il utilise des aspects (des traits descriptifs de personnages, lieux, objets, etc.) pour influencer les actions et l'histoire. Les personnages ont des compétences qui déterminent leur aptitude à réussir certaines actions. Le système repose sur une mécanique simple : les joueurs lancent des dés pour déterminer l'issue de leurs actions, et peuvent utiliser des points de Fate pour modifier les résultats en leur faveur. L'objectif principal est de raconter des histoires captivantes, plutôt que de se concentrer sur des règles complexes ou des simulations détaillées. FATE Condensed est une version simplifiée et plus accessible de la version originale FATE.

J'envisage de passer la liste des Compétences en liste de Professions

Exemple

  • Guerrier
  • Assassin
  • Mage
  • Voleur
  • Rôdeur (Tir, chasse, éclaireur)
  • Alchimiste
  • Forgeron (Minage + travail du métal)
  • Ébéniste (Bucheron + travail du bois)
  • Couturier (Tannage, Cardage, Couture)
  • Chef (boulangerie, cuisine)
  • Fermier (agriculture, dressage)
  • Ménestrel
  • Marchand
  • Guérisseur

Les pouvoirs et capacités magiques spéciales pourront être gérés grâce aux Stunts

Stunts

Dans FATE Condensed, les stunts sont des capacités spéciales ou des avantages que les personnages peuvent acquérir pour améliorer leurs actions dans des situations spécifiques. Chaque stunt permet à un personnage de manipuler les règles du jeu de manière avantageuse, en offrant des bonus dans des domaines précis, comme une compétence particulière, une circonstance spécifique, ou même la capacité de relancer certains dés.