S'avoir s'arrêter, pourquoi j'ai annulé ma campagne

S'avoir s'arrêter, pourquoi j'ai annulé ma campagne

Je viens d'annoncer que j'arrêtais de mener ma campagne des masques de Nyarlathotep pour le jeu de rôle l'appel de Cthulhu. Cette campagne, je l'avais commencé avant la naissance de mon fils pendant le confinement et elle a subi des arrêts, des changements de joueurs, pleins de péripétie.

Ce qui m'a poussé dans ma décision, c'est l'écoute d'une partie que j'avais menée il y a trois ans sur un autre jeu avec une autre système. Je me suis rendu compte en comparant les deux que je ne mettais pas la même énergie, la même ambiance dans ma campagne actuelle et qu'il devait y avoir une raison.

Après en avoir discuté avec un des joueurs, il ressort qu'à chaque pause ou fin de pause mes griefs étaient les mêmes : le système ne me convenait plus, l'écriture de la campagne était trop datée et nécessitait trop de travail.

Mon temps de jeu s'étant pas mal raccourci, j'ai décidé de mettre un terme dans une campagne qui ne me convenait plus pour me concentrer sur des choses qui me feront plus plaisir.

Pour le côté technique, je reproche à la campagne de manquer d'une écriture moderne, d'être vraiment restée sur ses acquis des années 80. On s'en rend compte avec les scènes ou personne n'est censé survivre ou encore les énormes sessions d'info-dump qui peuvent arriver. Et passer 1h30 sur 2h de partie à raconter la fiche d'un pnj pour moi n'est plus du jeu de rôle.

De plus la partie système qui à la base est assez simple s'est vu, je trouve complexifié et maltraité avec les versions 6 et 7 de l'appel de Cthulhu, je n'arrive pas à me faire aux avantages en lançant des dés supplémentaires, ça ralentit pour moi la lecture des jets (alors que le flip flop de Unknown Armies aurait été si simple à ajouter), les règles de SAN, Folies, Lecture d'ouvrage sont dans leur jus et j'ai l'impression que rien n'a été fait pour modifier les choses. Ils ont juste rajouté une sorte de cache-misère afin de rendre les choses utilisables. On est bien d'accord que quand on prend un ouvrage avec 40 semaines d'étude, c'est inutilisable dans une partie ou une campagne.

Du coup avec tout cela, j'ai décidé de concentrer mes efforts et mon temps de jeu sur des choses qui me parlent plus actuellement, des systèmes plus simples, des choses qui laissent moins la place aux mécaniques et donne la part belle à la narration.

C'est drôle, parce que cela rejoint aussi ma démarche de minimalisme numérique, réfléchir à ce que l'on fait et on utilise, est ce que cela a encore du sens dans notre pratique, est ce que cela nous apporte quelque chose, préparer la sortie de l'outil en le replaçant par une activité de qualité. On retrouve un peu le même principe et la même démarche. J'en parlais aussi dans Revenir à l'essentiel ppour la partie Obsidian.